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家园重制收藏版的评价 by 剑白

  • 2026-01-28 13:12:33
  • admin

把之前写过的贴过来,嗯,都是自己写的,不算侵权吧……

前言:如果你同我一样,是一个RTS(即时战略游戏缩写)爱好者,那她绝对是天赐之礼。初代家园发售于1999年,略晚于星际争霸一点,但画面在当时来讲,可谓十足惊艳。如果有老玩家,或许还记得,这款游戏在当时的风头着实不逊星际争霸。她最早由Sierra旗下的Relic制作,Sierra发行,画面、操作、乃至剧情,都是革命性的——乃至于到现在也没有人敢妄言:“我在太空战略上超越了家园”。

家园为什么吸引我?家园最让人着迷的是她独树一帜的战斗模式。传统的rts游戏,平面的2d也好,还是后来的3d也罢,都不能摆脱一个窠臼——那就是人们只能在二维层面上操作你的士兵——无论是向前向后,或是向左向右,有空军,是的还有海军,但他们是单独运作的,本质上还是一个二维的操纵。

可家园不一样。她独创了三维的战斗模式。除了前后左右之外,还有上下,这一点,完美诠释了人们对于未来星际空间战斗的想象。(处于不同空间区域的战斗单位协同作战)

游戏有两个界面,普通视图,以及雷达视图。普通视图是用来享受绚丽的太空战斗的。雷达视图则是指挥你的部队。战列舰、巡洋舰、战斗机、轰炸机、炮艇、鱼雷护卫舰……你能想到的种类,都在里面了。第二个很重要的理由是,史诗般的剧情,无法超越。容我在此简要概述:

“这是一个小型Sc型漩涡星系,它的核心是一个超大黑洞,整个银心区为星际尘埃所包围,从这里辐射出两条旋臂,构成了直径约5万光年的银盘。主要旋臂基本上完全由壮年恒星构成,而次要旋臂则由幼年和壮年恒星共同组成。整个这段波澜壮阔的历史画卷,是从次要旋臂以外约1万光年处的一个恒星系展开的。”

——引自官方背景小说《银河断代史——希格拉大回归~终结之时》

家园星系

另一个银河,不同的星空下,有两个种族,分别是希格拉人和维格尔人。希格拉人——那时他们还不知道希格拉是什么,他们被维格尔人创立的泰坦帝国所统治,被称之为“库申人”。这是一种充满蔑视的称呼,他们自己称自己为“卡拉克”。

如果故事就这样发展下去,也就是仅仅是一个被压迫的民族奋起反抗的历程,然而家园不是这样,宇宙中有什么更加神秘和浩瀚的东西,让剧情的走向来了个大转弯。

卡拉克人早有疑虑——卡拉克星球气候严峻,而他们社会组织成熟,简直不像是这个星球的原生住民,基因检测也证明了这一点。

他们从何而来?又因何背井离乡?这是一个谜团,然而日子也就这么过下去。直到一天,他们发现了一颗超空间核心。

超空间核心

那是一块只比拳头略大,全由人工雕琢的残破黑色石块,石块上刻画着粗略的银河地图。位于银河边陲的标记明显代表卡拉克,而这个标记还拉出一条直抵银河核心带的链接,末端是一个模糊的三度空间座标,座标边刻着一个无比古老,却是所有人共通的字眼:希格拉(Hiigara)——家

所有人,第一次团结在了一起,想要找出背井离乡的理由。可这是一场足有三万五千光年的漫漫旅程,没有人能够预测路上会发生什么。最后他们决定,造一艘万能的战舰。这是一艘长3.4公里的巨舰。一造就是四代人。

最终这艘星舰造成了,被命名为“希格拉之耀”。

希格拉之耀

维格尔人知道后,竭力阻止卡拉克人寻回自己的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。希格拉人一路上遇到了什么?他们能寻回家园?战胜维格尔人吗?

等待诸位玩家去发掘。

有些人就是对这种史诗级的剧情缺乏抵抗力,像是星球大战、像是……家园。我曾经无数次回想那个动人的画面——希格拉之耀建造之时,传说巨大的船厂每晚都在没有月亮的卡拉克夜空中发亮,只有他们之中最年长的曾经见过空无一物的天空。

这是一种怎么样的精神呢?我暗自揣测。为什么人们要举星球之力,穷尽几代人,来达成一个“愚公移山”式的理想。没有家园时无所谓,当知道自己原来是有家园的,这种寻根的心态,源自血脉的呼唤,我想没有谁抵挡的住。

巨大的星舰太过复杂,一名年轻的女神经机械学家卡伦•斯叶特把自己的身体整合进母舰,作为希格拉之耀的控制核心。这些在游戏里不过是作为一闪而过的背景,我却倾注了太多感情。这位牺牲的科学家,在某种意义上,不也是我们敬仰和推崇的自我牺牲精神吗?

年轻的女神经机械学家卡伦•斯叶特

这段剧情让我想起了歌德所著《浮士德》的结尾:“永恒之女性,引我等向上!”还有很多这样的人物……相信总有一款可以感动你。

结语:如果说星际争霸带给你的是无与伦比的兵种平衡和快节奏的微操魅力,值得你去奋斗、沉溺其中;那么《家园》带给你的,就是史上最瑰丽的太空歌剧,以及未来舰队战可能性前瞻。如果你是男人,我想你不会放弃一个在浩瀚星海里指挥一支属于你的部队的铁血浪漫;如果你是女人,想必也会被坚毅的希格拉人所感动,去担忧他们族群的命运。

令人遗憾的是,由于接手东家THQ之后经营不善,该系列游戏在《家园2》的推出之后便销声匿迹,一大批死忠玩家再也没有等来续作“家园3”。

时隔12年,游戏界的变化天翻地覆——星际争霸都出到3,红色警戒亦然。魔兽争霸这种后起之秀更是耀眼夺目。不过无论怎样,rts都渐渐式微。fps和rpg类别,似乎才是游戏界的常青树。可是《家园》从未被人们忘记。重制版本的《家园》由新东家GearBox公司操手。以135万美元从THQ手中获得了它之后,GearBox现在已经将现有的两部作品进行了高清重制,以便于让更多的玩家重新回味当年的那份经典。而在此之前,GearBox的主要代表作还有《战火**连》系列、《无主之地》系列以及《异形:殖民军》等。

外媒IGN评测:优点:

+震撼的星际大战

+叙述完善的故事

+动人的背景音乐

+不错的操控

缺点:

-部分任务略显枯燥

评分:9.0 惊艳

康德有句名言:“有两种事物,我们愈是沉思,愈感到它们的崇高与神圣,愈是增加虔敬与信仰,这就是头上的星空和心中的道德律。”以星辰大海的名义,还不快来一战!

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